Nifty BoMイベントレビュー

1996年8月4日PM7:00~


Battle of Mediterranean Sea演習



Battle of Mediterranean Seaのルールについて、WarBirds MLへのbatmannさんのメールを引用させて頂きます。


From: "H.Gamo" <bat@gol.com>
To: WB@ecology.kyoto-u.ac.jp
In-Reply-To: <9607171118.AA00287@bat486.gol.com>
X-Mailer: AL-Mail 1.12
Reply-To: WB@ecology.kyoto-u.ac.jp
X-Distribute: distribute [version 2.1 (Alpha) patchlevel=19]
X-Sequence: WB 194
Subject: (WB 194) Battle of Mediterranean Sea !
 僕の夏休みの予定等から逆算して、かねて予告の「地中海攻防戦」は
8月11日(日)にできればと思っています。もし賛同が得られるようでし
たらさっそくPyroさんにEvent Arena使用の許可をお願いしてみます。
 ルールですが、なにかご意見があれば検討していくとして、現在僕が
考えているものを以下に提示します。

●英海軍 
 シーファイヤで武装した英国船団。空母を1時間(暫定)守りきれば
 勝ち。
 使用機種:シーファイヤ(Spitfire Mk-Vbで代用)
 使用基地:F20空母

●独空軍 
 クレタ島に前線基地を構える独空軍。1時間以内(暫定)に英海軍の
 補給物資輸送船団を発見し、これを撃破すれば(空母を沈めれば)勝
 ち。
 使用機種:Bf109(爆装不可)
      Ju87急降下爆撃機(SBDで代用)
 使用基地:F6

 両軍とも高度制限はなし。通常BoBのように「命はひとつ」ルール。出
撃基地に帰還した場合、あるいはDumpされた場合のみ再出撃可。独空軍
は2種の機体を司令官の裁量で自由に使用できる。再出撃時に別の機体
に乗り換えることも可。戦力(参加者数)バランスはとりあえず両軍同
数とする。
 1Frameを1時間としても最低2Frame、できれば3Frameくらいやりた
いと思ってます。

●スペシャルルール
 各Frame開始時に英海軍司令官は独空軍司令官に空母の大雑把な現在位
置を伝えなければいけない。やり方は現在空母のいるセクタとそのとな
りのセクタを指定し、「今そのうちのどちらかにいるよ~ん」というも
の。例えばF20の母港から出港したばかりなら「1.1、2.1のどちらかにい
ます」などと伝える。艦隊の進行方向など、それ以上の情報は秘密。

●アリーナ設定
 せっかく正式にEvent Arenaを借りるので、可能ならアリーナの設定を
以下のようにしてもらおうかと考えています。

No red and white arrow
VIS range 150
"partial-neon" settings:
Enemy plane types shown at range 30
Friendly ID's out to range 30
Range indicators out to range 50
Unused fields will be neutral and off limits. Their AAA will
engage all planes.

●想定される戦局展開
 思惑通り赤白矢印を停止してもらえれば、勝敗の行方は両軍の情報戦
にかかると思います。独空軍にとって空母の索敵情報が重要であると同
時に英海軍にとってもJu87の索敵情報が重要。どちらが先に自分のター
ゲットを見つけるか、発見後その情報をうまく活用して攻撃をかけるか
が勝負の焦点となると思われます。
 戦力的には全人員を戦闘機に割ける英海軍にわずかに分があると思わ
れますが、英海軍は防衛戦を強いられるためどこからやってくるかわか
らない独軍機に備えてどうしても戦力を分散させられる形になるでしょ
う。対して独空軍は空母の位置さえ掴んでしまえば全軍まとめての総攻
撃が可能です。また序盤、戦力の大半を戦闘機に投入して制空権を確保
し、あとからゆっくりJu87を向かわせるという作戦も可能。戦術的な主
導権は攻撃側である独空軍に分があるとも言えます。パーシャルネオン
セッティングを希望通りにしてもらえれば、敵機の種類は3000ヤード以
内に近づくまでわからないので、その点でも独空軍に有利に働くでしょ
う。
 もちろん両軍の司令官はこれに捕われることなく、敵の裏をかくあっ
と驚くような作戦を立てていただいてかまいません。

 例によって両軍の司令官を募集したいと思います。自薦他薦を問いま
せん。よろしくお願いします。司令官は若干名参謀を指名できることと
し、事前に作戦計画を練っておくことを認めます。

Batmann, http://www2.gol.com/users/bat/WB/
CallSign: bat- Tokyo, Japan [Local time: EST+13]


ブリーフィング

英海軍の司令官になった私(tsu4)です。8/11の本番前に8/4に演習をやることになったので、そのときの演習作戦案1を示します。本番との違いは、空母の変わりにF18近くの港を防衛するということです。
防衛拠点は、空母と違って移動できないため、敵は索敵の必要がありません。このため、下図のように3通り程度の侵攻ルートが考えられます。

グラフィックをクリックすると元のサイズで見れます。

演習作戦マップ1


大英帝国司令官より、各位へ

地中海戦の演習である港防衛について、各自の戦略を考えたいので
各自何か案があったら、どんどん大英帝国MLへ流してください。

今回の演習では、GREEN国は、添付したマップのように3ルートの
侵入ルートが考えられると思います。
港に対し、北側、東側、西側の爆撃ルートをそれぞれ、北側ルート
東側ルート、西側ルートと呼ぶとします。

これに対し、我が大英帝国は、早期の爆撃機の排除を目標にしたいと
思います。今までの経験上、目標地点付近での敵機の排除は、かなり
難しく、危険度も高いと思われます。そのため、目標地点に近づく
前に阻止する作戦を取りたいと思います。

我が軍の構成ですが、以下のような構成を取りたいと考えています。

・迎撃の為の小隊(Intercepter A,B)、2小隊(2×3機)
・単機の索敵機(Searcher A,B)、2機
・港防衛の最終ラインの防御機(Defencer A,B)、2機

最小構成、10機。

#10人いないぞー

Searcher A,Bは、単機で先行します。絶えず、ポジションとステータスを
報告することになります。単機なので、敵を発見したら、ポジション
とステータスを報告後に間合いを取りながら、敵の動向を見守り
ます。

Intercepter A,Bは、Searcherほどではないにしても、北上することに
なります。A,Bは、約1セクター離れて行動します。Searcherの報告に
よって、どちらかが、迎撃に向かいます。Searcherからの報告で
爆撃機が多数存在している大部隊であれば、A,Bの両隊とも投入する
ことになるでしょう。

Defencer A,Bは、最終防衛ラインです。爆撃機の侵入コースを変えること
を目標にします。戦闘機は、この際気にしないことか?戦闘機には
7.7mmのみを使用しましょう。
Circlingしながら、索敵しています。

以上が、それぞれの役割になると思います。

他の案をお待ちしております。>All

#このマップや作戦内容は、あとでHomePageに載せておきます。リンクを
#張らないので、シークレットなHomepageに出来るでしょう。

では・・・

■□ Tsuyoshi Tanaka tsuyo@sainet.or.jp http://www.sainet.or.jp/~tsuyo
□■ WarBirds Callsign:tsu4 Handle: Tsuyo(tsu4) <<900th>>



戦略マップ

96/08/03 司令官より


戦略マップを更新しました。独軍の侵入ルートは、西、東、北ルートの3通りの仮定する。実際には、この組み合わせもしくは時間差で攻めてくるものと思われる。これに対し、我が軍は、非常に不利な戦いを強いられるだろう。現在の参戦表明者が少ないため、部隊振り分けが難しい上に敵の侵攻ルートをすべて止めることができないためでもある。本番では、空母が移動できるので多少は、事態は好転すると思われるが、08/04の演習では、かなりの苦戦を強いられるだろう。

作戦は、明日に迫っているため、部隊の振り分けだけでも決めましょう。
S-A,Bは、人数によりI-A,Bに統合することになります。以下の構成でどうでしょうか?こちらが良い?とかありましたらメールください。>All



戦闘結果

  1. RAF WON!!!
  2. RAF WON!!!
  3. RAF WON!!!

戦闘結果について、rokiさんのメールを掲載します。


こんばんは、rokiです。
 8/4のBoM参加者のみなさんお疲れさまでした。至らなかった点については
ご容赦ください(^^;
 では結果です。

1st round
Start time
19:30
Winner
RAF
Roster of RAF
tsu4, haya, kpon, roki, yama, ukky, nori
Roster of LW
joej, t-ya, sy-c, ellj, ohhf, hide, maks

2nd round
Start time
20:10
Winner
RAF
Roster of RAF
tsu4, haya, kpon, roki, yama, ukky, vict
Roster of LW
joej, t-ya, sy-c, ohhf, hide, maks, nori, (ellj)

3rd round
Start time
21:00
Winner
RAF
Roster of RAF
tsu4, kpon, roki, yama, ukky, vict, nomu
Roster of LW
joej, t-ya, sy-c, ellj, ohhf, hide, maks, nori

 私の確認しているところではこんなrosterですが、間違っているとこは
指摘してください
 敵への矢印が出ないセッティングなのでたくさんの攻撃オプションが
選べる攻撃側有利かと思っていましたが、終わって見れば、RAFの3勝と
いう形になりました。ただ、2戦目はルールの誤解もあって、一応RAFの
勝ちということです。
 1戦目はLWには不幸なことに爆撃機のelljさんがdumpしてしまったので、
一気にRAFに有利になってしまいました。
 2戦目は再出撃時に機体の変更可能ということがうまく伝わっていな
かったようで、LW側の作戦がおかしくなってしまったようですね。
 3戦目はLWの第一次攻撃をRAFがかろうじて撃退し、LW、RAFともに
生き残りが基地に帰還して再出撃となりました。最後はjoej & sy-c vs
ukky & rokiとなり、RAFの索敵を抜けてLWが港に攻撃をかけましたけども
AAAの力もあってRAFの勝利でした。

 さて、mIRCでも問題になった再出撃時の機体変更ですけど、どうしたもの
でしょうか。SBDがやられてしまった場合にLW側がRAFの全滅以外の勝利
を狙えるようにと思っていたのですが、確かに戦闘機に乗る方が有利に
なってしまうかもしれませんね。ただ、戦闘機ばかりの場合には最初の出撃で
RAFを全滅できなかった場合、戦力的に優位に立っていないとRAFはSBD
だけを狙って、戦闘機からは逃げ回って時間稼ぎをすることで、時間切れの
勝ちを狙うということができてしまうかなとも思います。
 実戦とは違ってルールのあるBoBですから、特にシナリオ戦風にした場合に
こういう問題はついて回るような気がしますが、どう思いますか。
 結局ゲームなので、最後はフェアプレイの精神に頼るしかないかもしれない
ですが。
 こういう爆撃が絡んだBoBのルールは難しいですね。参加者のみなさん
ありがとうございました。

 5 August, 96
 松本 宏規 (roki) matumoto@mars.dtinet.or.jp



デブリーフィング

今回は、運が味方したのか、何故か3連勝することが出来ました。RAFの皆様の活躍のお陰です。司令官の私(tsu4)、ほとんど活躍することはなかったのでした。
来週の本番イベントの独軍の反撃が恐いですね。次は、かなり苦戦することでしょう。


>  こんばんは、rokiです。

BoB Masterご苦労様でした。

>  8/4のBoM参加者のみなさんお疲れさまでした。至らなかった点については
> ご容赦ください(^^;

皆様、お疲れ様でした。

>  1戦目はLWには不幸なことに爆撃機のelljさんがdumpしてしまったので、
> 一気にRAFに有利になってしまいました。

そうですね。迎撃部隊を突破されて結構、やばい状況だったのですが
elljさんがdumpしてしまったので、勝てたようなものです。
私はというと、F12付近で、BF3機かな?を補足後、いまいち活躍
できず。SBDを探しているうちに突破されていることに気付く・・・。

>  2戦目は再出撃時に機体の変更可能ということがうまく伝わっていな
> かったようで、LW側の作戦がおかしくなってしまったようですね。

2戦目は、飛び立って数分後に司令官がdumpしてしまいました。
結局司令官は、地上から無線で指示を出すだけになってしまいました
が皆さんの活躍や独軍の混乱により辛うじて勝てました。

>  3戦目はLWの第一次攻撃をRAFがかろうじて撃退し、LW、RAFともに
> 生き残りが基地に帰還して再出撃となりました。最後はjoej & sy-c vs
> ukky & rokiとなり、RAFの索敵を抜けてLWが港に攻撃をかけましたけども
> AAAの力もあってRAFの勝利でした。

3戦目は、開戦後、まもなくして、単機で動いていたtsu4機が敵の主力
部隊に遭遇、BF6機かな?の中に突っ込んでしまったのと燃料満載のため
Spit5が私の機動に全くついてこれずにいたところを敵の一撃を食らい
フラップがスタックし、エンジンにも食らってしまいケムケムへ・・・
無線で連絡を取りながら、敵のSBDを探すが、発見できず。
とりあえず、港方向へ移動した。F18付近では、双方の戦闘機が
入り乱れて戦闘している模様だった。その後、なんとか1機をたたき
落すもグライダー状態で敵に補足されて、脱出。

ここからは、地上より各機のポジション、ステータスを聞きながら
部隊を移動させはじめる。敵は、このとき2次攻撃のため帰還した
模様。F6へ向かっていた2機は、AAAによりダウン。
この段階で,2vs3になったと思われていた。
sy-c&joejと判明後は、各機のステータスを聞きながら、補給作業に
入る。
2機を燃料を節約させながら、滞空させながら、1機をF19基地に帰還
させた。その後、残りの2機を帰還させた。この時、1機で防衛する
ため、かなり危険な状況とも思われたが、機数の関係上、しょうがない
と判断した。
再び、離陸後、3機を合流させようと思ったが、1機がdump。この時点
で、2vs2となった。

部隊内でも、このとき「もし、joejさんとsy-cさんがBFで来たら
めっちゃやばいね。」などと言っていた。
この時点で、F18付近で旋回しながら索敵していた。独軍の2次攻撃の
離陸時間から換算すると時間的にまっすぐに飛んできたら、とっくに
接敵しているはずだ。やばいと思い
「敵は迂回ルートを取ったと思われる。港へ急行されたし」
の無電を打つとしばらくして
「敵発見」の知らせを聞く。
「全速で敵に向かい、撃墜せよ」

その後は、多分AAAにも助けられ、辛うじて撃墜できたのでは・・・

>  実戦とは違ってルールのあるBoBですから、特にシナリオ戦風にした場合に
> こういう問題はついて回るような気がしますが、どう思いますか。

固定のほうがいいのかなぁ。

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Tsuyoshi Tanaka tsuyo@sainet.or.jp http://www.sainet.or.jp/~tsuyo
WarBirds Callsign:tsu4 Handle: Tsuyo <<the 900th>>



スクリーンショット

グラフィックをクリックすると元のサイズで見れます。

取る暇がありませんでした・・・次回をお楽しみに



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